晚报编辑

注册

 

发新话题 回复该主题

圣斗士星矢研究文献 [复制链接]

1#

[1]刘少朋.简析动画设计中的中国元素体现的自然美——以《七龙珠》为例[J].西部皮革,,42(20):39-40.

[2]田瀚.浅谈光效在经典二维动画三维化中的应用——以《圣斗士星矢:圣域传说》为例[J].艺术与设计(理论),,2(12)1-83.

[3]郭东明.海皇篇序章《圣斗士星矢》热血公测[J].计算机与网络,,44(20):20.

[4]田瀚.经典二维动画场景设计的三维化研究——以《圣斗士星矢:圣域传说》为例[J].艺术与设计(理论),,2(10):74-76.

[5]王梦楠.符号学视角下中日孙悟空动画形象的文化内涵研究[D].安徽工程大学,.

[6]田瀚,马杰.从圣衣设计变化看经典二维动画造型在三维动画中的延续和发展——以《圣斗士星矢:圣域传说》为例[J].艺术与设计(理论),,2(12):94-96.

[7]张书乐.《圣斗士星矢》背后的超级IP罗生门[J].法人,(11):70-71.

[8]捉刀人.《圣斗士星矢》密集吐槽汇成欢乐的海洋[J].意林文汇,(11)0-83.

[9].《圣斗士星矢》大电影2月上映[J].玩具世界,(02):44-45.

[10].面向Fans《圣斗士星矢:斗士之魂》重温黄金十二宫[J].电脑爱好者,(04):98.

[11]张茂增,萨如拉,赵付立.从动漫看日本文化性格——以《圣斗士星矢》为中心[J].昌吉学院学报,(01):78-80.

[12]邓伍英.基于异化理论谈日本动漫角色设计——对《圣斗士星矢》主角造型异化的解读[J].美术大观,(03):-.

[13]刘瑞.传统文化元素在动画角色设计中的影响——以鸟山明作品《七龙珠》为例[J].美术向导,(06):73-74.

[14]佚名.童年经典与那些回忆——《圣斗士星矢》网游27年后呈现[J].电脑知识与技术(经验技巧),(06):-.

[15]张丹琳.《圣斗士星矢》中正义形象的构建与传播[J].流行歌曲,(17):55-57.

[16].《圣斗士星矢·冥王神话》[J].少年电脑世界,(04):2.

[17].电视动画《圣斗士星矢》时隔23年推出续篇[J].中国电视(动画),(03):35.

[18]曹洵.虚拟社区的动漫迷文化实践模式研究——以《圣斗士星矢》动漫迷为个案的质化研究[J].青年研究,(04):73-83+96.

[19]范宏倩,张娜.从《圣斗士星矢》看日本动漫经典之处[J].电影文学,(12):27-28.

[20]李辰光.从动画《大闹天空》和《七龙珠》的艺术创作看民族文化差异[J].职业,(14):-.

[21]李彦.魔幻中的“英雄”——从《圣斗士星矢》说起[J].电影评介,(08):50.

[22]丁晶.经典影响之《圣斗士星矢》[N].中国电脑教育报,-09-17(F06).

[23]徐明.看动漫学日语——圣斗士星矢[J].日语知识,(06):16-17.

[24].车田正美与《圣斗士星矢》成长记[J].男生女生(金版),(04):28-29.

[25].《灌篮高手》《圣斗士星矢》……——“武士道”的现代流行版[J].党史文汇,(04):52-53.

[26].张纪中版《圣斗士星矢》[J].晚报文萃(B),(10):17.

[27]车田正美.圣斗士星矢·宙之章[J].少年人生(新干线),(08):-.

[28].圣斗士星矢搞笑版(六)[J].少年读者(中学版),(03):63-73.

[29]思宇.圣斗士星矢——生活篇[J].少年读者,(11):70-71.

[30]孔朝蓬.人的力量与生活的意义——日本系列动画片《圣斗士星矢》的启示[J].吉林艺术学院学报,(02):49-51.

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题